一、依据画面明暗调整
假如画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很显着的空缺,比方说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不行黑,画面不行生动,那就用AE中的 curves来调比较合适,它相当于图画曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线出现长"s"形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效 果,就要对curves进行调整,它大约有14个操控点来调整曲线,而这些便是curves能更精细地操控画面的原因,当然这儿只用3个点来操控就够了。 通过对 curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图画应该黑的当地"压"下去,该亮的"提"起来,这样颜色也均衡了,整个画面都显着生动了许多。
还有一种办法是使用图层的叠加形式来调整,在AE中将资料仿制一层,将上面一层的叠合办法设为Soft Light,如图2所示。这时分你会发现所 有的颜色都变饱和了,并且暗部加重.画面有了重量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了许多。CG酒吧#S9Z
假如画面本身已经很暗,那就将叠加办法设为 Screen.然后调整明暗和Blur,如图4所示。当然颜色也不要过饱和,较好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的不同(较好是动态,能够对比信噪比)。
二、依据颜色成分调整
I V122524颜色成分调整便是选择具有显着色存在的场景来调。比方一幅大街的画面,应该出现出灰绿颜色。这时分应该挑那种有显着红色或黄色 等等亮眼色的镜头,先用上面的办法调整,假如不行,那就在Hue/saturation里边独自提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,结果是纯色出现噪 波,那么就仿制原始层。用Luminosity叠和办法,使下面层的颜色影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有 的颗粒,又进步了颜色纯度。调整时需求很细心的将有细小颜色不同的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予一致处 理。
A122524这儿还有一点重要的准则:鲜艳的不一定便是好的!一味地添加饱和度或颜色纯度会使画面出现噪波,而噪波的添加会让画面失掉通透 感、颜色不纯,使图画清晰度下降,拿一版的资料和倒了几版的资料比较看会更显着,单纯地添加饱和度就会使画面噪波添加,而胶片由于本身感光原理不同,所 以噪波极小(即使有那也是在胶转磁的时分出现)。
三、依据主题颜颜色整
122524主题色的调整AE的调色工具许多,并不局限于独自使用某一个特别作用,往往能够组合使用。至于详细偏色,蓝、黄、还是绿要看详细片头的主题 内容来定。比方蓝颜色,通常这个颜色用的较多,原因是胶片的感光在同一个场景中,各颜色之间有着奇妙的平衡关系.而当将视频资料人为的进步某些颜色的纯度 时,其他中间色都跟不上,看起来就很假,这时分,将悉数中间颜色向一种颜色倾向会有助于凸现主题显着的颜色,基本上基调的色相应该偏主题色的补色。人对色 彩的灵敏比其他都来得强烈,所以调色的中心就在于颜色的搭配上。当使整个颜色倾向于蓝的时分,红和黄也会跟着变成偏紫和偏绿,这时分在 Hue/saturation里边单选紫或绿,将它在色轮上调回红和黄。最终,得到的画面是在蓝基调上的显着红黄,暗部颜色浓重,亮部饱和,画面颗粒细 腻。
此外还能够使用固态层的叠加做一致颜色的调整。如建立一个带颜色的soild层,置于图层的上面,让其与下面的图层做Color叠加,定好大的色 调,然后再仿制下面的图层置顶,并调理该图层的opacity值。这种办法也能达到意想不到的作用并且速度比较快,几乎不必滤镜就能实现。笔者在片头调色 中最喜爱用的便是这种办法,并且若将 Solid层的颜色设为灰色系,还能够做出"消色"的感觉,作用不错哦
四、处理好主题色与补色的关系
比方室内景,一般情况下主光源为冷色,辅佐光为暖色,那么暗部相对偏暖。这些特征有时在视频资料中不能得到表现,调整过程中就有必要人为地向这个倾向 去调。有时同是室内景,因主题色为黄或绿色,调整方向又有所区别,就需求祛除悉数不和谐色系。又比方室内人物多,凌乱,无主题色。那么画面有必要突出光感, 营造气氛。调整过的画面感觉明澈干净,这时能够运用柔光的作用。但柔光不能乱用,会使画面模糊不清。在主题色和其补色之间,颜色渐变的层次越多,画面越沉 稳,但这些中性色悉数都得非常含蓄,不能自己凸现出来。
再比方室外景,若阳光很直,景象线条概括僵硬.颜色凌乱。而主题色为大红,画面中又有大面积的纯白或橘黄色,所以能够依据需求将悉数其他灰度颜色都调向任何一种色系,但蓝色是比较普遍的做法,且作用显着.
文章源自:江门影视制作 http://www.sjttv.com
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